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明日とは?/ キャッシュワン

[ 415] 明日は明日の風が吹く
[引用サイト]  http://d.hatena.ne.jp/yas-toro/

最初に書いておくけれど、私はこの二つの記事を読んで、アフィリエイトについてのコメントを書く気は無い。考え方や書き方について思う事をコメントとして書くだけなので、興味がある人は元記事を読まないと、このコメントはまるで意味が無いので念のため(笑)。
さて……どうしても、最近のこの手の文章を読むとニヤニヤしてしまう。何て言うか……ひねくれてるなぁと(笑)。まあ、私もひねくれ者かもしれないから、あまり人の事をどうこう言えた義理じゃないが。
アフィリエイトにしても、こういう考え方をしてやってるのは見てて面白い。データを取ろうってのは面白いし、仮説・検証をするのは面白いだろうなぁと思う。10年ぐらい前の私が、今の時代にいたら、似たような事を考えたかもしれない。今の私は面倒くさがりな上に、違う事の楽しみに意識がいってるので考えてもいないんだけども。こういう理を元に考えていくのは面白いだろうなぁと。
そして所々にある読み手が感情的に楽しくないであろう書き方をしているのも、何となく面白い。まあ、そうなんだろうなぁと思いつつ、そんな書き方しなければ良いのにと思いつつ、でもそれがこの人の書き方なのだろうと思うと、一読者として、ニヤニヤしつつ読む。直したらとも思わない。誰も彼も同じように書いてもつまらない。この人はこういう書き方をし、それに対しては私はこう思う、ただそれだけの事であり、炎上しない程度のギリギリのラインで楽しむのも良いのではないかと思う(笑)。
感情を抑えて、冷静に数字や纏まりを見てる人の目線なんだろうなぁと。私のように、個と個の考え方ではないんだなと。私にとって1000は1が1000集まったもので、とんでもない数字なんだけど、きっと見え方が違うんだろうなと。もしくは見る際のものさしが違うんだろうなと。そう思えるので、私は読みながらニヤニヤはしても、悪い感じは全く受けない。ただ、こういう考え方をして、こういう書き方をする人もいるんだなぁ、面白いなぁと思いつつ、ニヤニヤしている(笑)。
これは実際あるんだよなぁ。だから、最近は出来る限り動画関連のネタは開かないようにしてる。見てしまったら最後、はまって巡回が進まないから(笑)。でもなぁ、釘宮さん関連のネタがあるとつい見てしまう……この前40分ぐらいあったのは、流石にBGMにして巡回したけど、声を聞きながらニヤニヤしてしまうので、やっぱり集中力は相当落ちてると思う(笑)。
それにしても、イラストが可愛い。ニュースサイト読本の時も思ったんだけど、可愛い絵が描ける人って良いなぁ。着々と水月とーこさんの絵のファンになっていく私がいる(笑)。
これは難しい事ではあるけれど、働いていて意味が分かってきた。雑用ばかりは確かにつまらないんだけれど、それもやらなくてはならない事で、そして誰でも出来る事だから、新人に振られるんだよな。誰でも出来る事が出来るようになって、今度は少し難しい事をやれるようになっていく。
そして、その誰でも出来る事だからどうでも良いかというとそうではなくて、それをしなくてはならない理由がある。同じやるなら何で?という事を考えてやるべきだよね。もしくはその作業をより効率良く、手際良くやる方法を考えるとか。ただやるだけではなくて「考える」事で意味が出てくる。その事を、しみじみと感じるようになった。
若い頃は面倒くさいと思ってたんだけど、今になってみると「あの時やったあれが、こういう時に生きるとは……」とか「もっとあれをしっかりやっておけば良かった……」とか思う訳だ。
無駄にしない為にはまず覚えてしまって、更にそれ以上にする事を考えるべきなんだよね。言うは易し行うは難しだけれど……そして「その時」にはそれをどうしても理解できなかったんだけど、後から色々と否応無しに経験していく中で、しみじみとそれを思うようになった。
新人や若いスタッフをバカにするヒマがあるなら、自分自身の指示あるいは依頼の仕方を、きちんと振り返ってみるべきだ
今度は、自分が先輩として、若い人達に「意味」を伝える方法を考えなくてはいけないなと思う。しみじみ思う。
成果主義が悪いとは思わないけれど、都合の良い成果主義はいらないな。成果が悪いと下っ端は痛い目に遭うけれど、偉いさんはそれでもまだ多い給料やボーナスを貰ってるとかね。成果が良い時には年功序列的な「判断」や、昇進前の人に後押し用に高い評価を与える「判断」といった、「成果に関係ない」要素が結構大きいと思うし。
私もそう思うんだよね。給料は今のままでも良いから、もっと安定して家庭生活を送れるようになったらなと思う。私はこれでも相当効率化を図ってるけれど、手間がかかって遅くなっても構わないって人達を見てると、それは無いよなぁと思う。やっぱり無駄な事はせずにさっさと帰りたいもんだよ。
管理職になって、今までお世話になった上司達にして貰ったように、後輩達に何か伝えてやれたらと思うけれど、そこでこき使われた挙句にポイっと捨てられるんじゃたまらない。皆で幸せな生活を送る為にはどうしたら良いか、そういう事を会社にも、そして自分達でも考えてより良い状況に持っていけるようにしたいもんだなぁ。
これまた絵が描ける人って凄いなスレ。一枚の絵が完成していくまでの様子を、説明入りでUPしていっているもの。昔、深夜番組で油絵を描く様子を30分でやってるってのがあったけど、あれも感動したなぁ。最初のおおまかな絵が、最終的にここまで来るのかと思うと、素直に凄いと思える。
まあ、流れ的に不支持の二国は大体見当がついてたんだけど、まさか良い影響を与えている国TOP2がこうなるとはねぇ。
ココリコミラクルタイプで、こんな風に長々と喋るネタがあったなぁとか思い出したら、更に面白くなってきて笑ってしまった(笑)。
個人的にはネットのネタはネットに……って思っちゃうんだけどね。しかし、こんなのをいきなり見たら吹くだろうなぁ。
今週ずっと出張で家に帰れてないんだけど、毎日電話する度に息子から「おとうさん、きょうはかえってくるの?」と聞かれるのが辛い。「いっしょにごはんたべようよ」とか言われると泣ける。でも、この娘さんみたいな事は言われないなぁ……この娘さんの必死さが伝わってきて、これも泣ける。
思わずニヤニヤしながら読んでしまった。実際、書き手と読み手がそれぞれプロフィールに対して感じる事は違うという事はありえるだろうなぁ。私はとにかく「書き手」がどういう人かを見たくてプロフィールを見る。どういう人か知りたいと思うんだよね。
ニュースサイトをやっていて、こうやって巡回してて、他のニュースサイトで紹介されている素敵な記事を知ったら、プロフィールを見たりする。どういう人がこの記事を書いたんだろう?という自分の思いを満たす為に。
でも、そこにどういう事が書いてあると満足するかという辺りは、別に読み手の事を気にしなくても良いかなぁと(笑)。読み手は勝手にそこから読み取ろうとするし、そこで読み取れなかったら、他の記事(大体、最新と最初の記事の両方)を見て、考えれば良いわけで。あまりにも短いと寂しいし、多すぎると読むのが大変なので、プロフィール一つ取ってみても、センスがいるのかもしれないね。
自分が何に価値観を見いだすのか?そしてそれを達成するためには?ということを常に考え、そこに向かって邁進する。
これは事実だよね。昇進する事のみが正しいとは思わないし、価値観として、やりたい仕事をやる事の方が重要という事だってあると思う。昇進すると、やりたくもない仕事ばかりになって、やりたい仕事が出来なくなる、そういう人達も見てきているし。
私はここ数年でやっとそういう事を考えるようになった。正直、遅すぎる。早くから考えて、自分の目標に対してどうやって行動していくべきかを考えるべきだったのに、それが出来ていなかった。やっと考え始めた時には、色々と物事が動き出していて、それに追われてしまっていた。情け無い話だよ。
今は、自分なりの目標を作って、そこに向かってどう進むかを考えようとしている。いきなりなのでどうやってスケジューリングするか手探りだけど。それをやっていく中で、方法や進む方向が見えてくるとも思っていて、それがこの転勤で振り出しに戻ったような、一気にチャンスが来たような……両方あるかと思っている。
これをもっと早く、それこそ新入社員の時から手探りでもやっていれば、もっと違った会社生活だったのではないかとも思う。だからこそ、新入社員の人達は、まずは目の前の仕事をしっかり覚える努力をしつつ、同時に自分がどういう風に働きたいか、何をしたら楽しいのか、そういう事をしっかり考えてみて欲しい。
今は別にすぐにどうなるものでもない。でも、そういった事を考えつつ、目標を持って取り組んでいくと、かなり変わってくる筈。私は10年以上働いてきて、やっとそれに気づいた……遅すぎてアホだと思う(笑)。でもやるよ。今からでも、考えないより考えた方が良いから。そしてそれで目標を作って、そこを目指して頑張ろうと思えるから。その方が自分の中でも成長を理解できるから。
「桃太郎電鉄20周年」は、キャラクターやマップオブジェクトなどグラフィックスを3D化、電車の移動や物件購入などの動作をタッチペンで行えるほか、通信機能を利用した友人との通信対戦をはじめ、Wi-Fiコネクションとインターネットを介した対戦なども可能となっている。
ネット対戦可能になるのは面白いかも! 通信対戦機能も、変な制限をかけずに4人プレイ可能にしておいて欲しいなぁ。年数制限もいらない。変な制限をつけず、これまでの桃鉄ファンが楽しめるようにしておいて欲しい。対人の対戦が楽しい訳で、ここに制限がつくと、途端にやる気が落ちるものね(だから、買って無いし)。そこがクリアされている桃鉄だったら欲しい!
で、今回の話としては……あれ? 何で泉がメイド服なのかの説明が無いような? あくまでも分かったのは虎鉄についてと泉の親父について……なんて鬱陶しい家族なんだ(笑)。
その方が良いやね。殺人未遂は勿論の事、事故を防ぐという意味でも。特に人がやたら多い所は怖いよね。押されて落ちたりしそうで。通勤ラッシュ時にそんな事を考えて少し怖くなったりするもの。安全の為に、是非、柵を。
私はまだまだ贅沢してるかなぁ。環境に金を払うな、というのが特にグサリと来た。衣食住で住はどうしても気になるからね。今は食も気をつけて高くても国産にしようとか、そんな取り敢えず出来る事をやろうとしてるだけで高くなるし。それでいてあまり安全でないという悲しい事実も……もうどうしたら良いものか。
このことは女性が意図する、しないに関わらず、男性は女性の存在そのものを自分に対する性的誘惑だと傾向が強いことを示していると論じている。
私、食事中に本を読む癖があって、息子が物心つくぐらいから止めるように努力中(たまにやってしまう)。息子がすぐに真似するから、これはいけないって思って止めるんだけどね。携帯だって同じ事。食事中に携帯を見るってのはなぁ。躾は大事だし、その為には親の私がまずきちんとしなくてはね(苦笑)。努力しなくては……
こういう時はやっぱりこういう安価でいかないとな(笑)。このスレの人達、分かってるなぁ。得意げにされたらきっと鬼畜安価ばかりになってたんだろうけど……でも、こうやって嫌がってたり照れてたりしてる相手には……こういう追い込みが良い(笑)。
ネットは価値観の齟齬を埋めるツールなのか、それとも溝を深めるものなのか ひとりごと/ウェブリブログ
前作にはまった人からしたら、これは手を出すしかないかと。当然、予約した! 今作でも、ゲームブック調・MAP描き・死んで覚えるといった前作の面白い所をそのまま引き継いで、更にブラッシュアップした楽しみを提供してくれると信じてる! 絶賛プレイ中(笑)。私のプレイ日記(前作から通して)は【こちら】
アトラスが作るニンテンドーDS用迷宮物RPG。買う前からわくわくしていたけれど、やってみたらやっぱり最高に面白い! 買って良かった! 毎日少しずつでもやっていきたいと思えるゲームに出会えたのは久しぶり! きつい難易度なのは間違いないけれど、それでもそれに挑む楽しみがある!
亡き恋人の残した5歳の娘を引き取って、不慣れな子育てをしつつ、亡き恋人の事を思い出したり、父娘の絆を深めたり。本当の娘でありながら5年も知らなくて……そして恋人は死んでしまって。ある意味無茶振りなんだけど、そこから始まるストーリーの一つ一つが本当に切ない。最近で一番泣かされた漫画かもしれない。非常にお勧め!
マイガールの作者の佐原ミズさんの短編集。こちらもやはり切ないけれど温かいお話が多い。どの話を読んでも読後感が良いって素敵。思春期の頃の恋愛を思い出したりするなぁ……私の感想は【こちら】。
体重測って、家族で遊んでと楽しめそう。子供にゲームをさせたくないという家でも、こういった事で家族で遊べるのは楽しいと思う。毎日体重測って、ダイエット意欲を高めよう(笑)。公式サイトは【こちら】。
ワイルドアームズ10周年記念に発売された、5作目のワイルドアームズ。感想にも書いたけど、これは泣けるし切ない。システムも良いし、歌も良い。これは買い。私のPLAY後総括レビューは【こちら】

 

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